Category Archives: Medien

Bombenstimmung. Nicht.

Vielleicht haben es ja ein paar von Euch mitbekommen: Am Niederwalddenkmal ist heute eine Weltkriegsbombe gesprengt worden. Das ist für mich insofern interessant gewesen, als ich immerhin so wohne, dass ich das Denkmal vom Garten aus sehen kann, aber natürlich auch, weil ich als in den 80ern und 90ern sozialisierter Mann nicht umhin komme, Explosionen am Ende immer geil zu finden.

Nun ist das mit der Lage unserer Wohnung zwar tatsächlich so, dass man vom Garten aus das Denkmal sehen kann, aber von einer für die Umstände relevanten Nähe kann nicht wirklich gesprochen werden. Es ist weit über einen Kilometer entfernt, unter anderem liegt das beschauliche Bächlein namens Rhein und eine Bundeslandgrenze zwischen den beiden. Außerdem wohnen wir in zweiter Reihe, sodass man schon ein Stückchen vom Haus weg muss, um darüber hinaus überhaupt was sehen zu können – und selbst das trifft zwar aufs Denkmal, nicht aber auf den Fundort der Bombe zu.

Aber ich bin kurz vor 14 Uhr in den Garten, hab den Liveticker angeglotzt und gewartet. Als dann nach ohnehin einiger Verspätung noch eine Verschiebung angesagt wurde, bin ich reingegangen, um dann dort zu lesen, dass – Überraschung! – doch schon gesprengt wurde. Ergo: Ich hab überhaupt nichts davon mitbekommen. Tonnenweise Sand und Wasser haben die Explosion wohl wie erhofft gut abgedämpft und so gestaltet sich die Story dann für mich ein klitzekleines bisschen antiklimaktisch. Gut, dass ich nicht noch versucht habe, einen besseren Aussichtspunkt in der Öffentlichkeit aufzusuchen.

Leave a Comment

Filed under Medien, Vermischtes

Das Wolk Gottes

Nach über 20 Jahren im Internet und einem gewissen Hang für skurrile Verschwörungstheorien und sonderbare Cranks jedweder Couleur glaubt man oft, dass man alles gesehen hat. Zugegeben: Schon die Pandemie der letzten Jahre hat ja eindrucksvoll gezeigt, dass sich auch immer wieder neue abstruse Gedanken formen und sogar beängstigend gefährlich werden können, aber man fällt diesem Glauben trotzdem leicht anheim und ist sich dann plötzlich sicher: OK, nach Homöopathie zum Aufmalen kann einfach nichts mehr kommen!

Man unterschätzt dabei aber die Kreativität der Wunder- und sonstwie Gläubigen, einfach alles zu einem Ding zu machen. Und so wurde mir ein Youtube-Kurzvideo zum Wort Gottes in die Timeline gespült. Vier Sekunden lang. Vier Sekunden, nach denen ich mir sicher war, dass es Satire ist.

Aber weit gefehlt. Der Content Creator hat dutzende Videos online und nicht nur das: Er vertreibt auch Bettwäsche und Mode mit den Worten des Schöpfers. Zu teilweise göttlichen Preisen übrigens.

Gut, ich höre euch schon fragen: Na und?

Zu Recht. Auch wenn ich andere Ideen viel lustiger finde: Christen im Netz sind jetzt auch mir nichts fremdes und dass da jemand einen Account mit Botschaften füllt und zig seiner kommerziellen Seiten verlinkt: Das gibt es doch alles wie Sand am Meer.

Ja nee, eher nicht.

Denn „das Wort Gottes“ wird uns in reichlich chiffrierter Form überbracht. Dieses Mal keine brennenden Büsche, das spart Brandschutzbeauftragte, immerhin; nein, es sind Wolken.

Wolken.

Ausschließlich Wolken.

Die benennt der Accountinhaber dann zwar wortgewaltig wie z.B. „Gott der Vater vereint mit Jesus“, aber glaubt mir: Es ist nicht so, dass man da in die Wolken vielleicht vage zwei Personen reininterpretieren könnte. Es ist ein bewölkter Himmel. Vermutlich fehlt mir nur mal wieder die göttliche Liebe, um das zu erkennen.

Es tut mir übrigens leid, dass ich hier keinen Link setze, aber nach der Odyssee mit der VDHS vor ein paar Jahren brauche ich nicht schon wieder einen Prediger in meinem Kommentarfeld. Vielleicht findet Ihr es durch eine Online-Suche, vielleicht unterlasst Ihr den Versuch aber auch besser …

Leave a Comment

Filed under Medien

Far Cry 6 und der Scheiß drumrum

Ich hibbele wirklich ein bisschen auf den 7. Oktober hin, weil ich endlich Far Cry 6 spielen möchte. Ich bin so oft in so vielen Dingen immer kritischer Beobachter und versuche, Marktmechanismen zu durchschauen, nicht der blödeste Teil der angesprochenen Leute zu sein, aber ich mag es gerade sehr, mich auch ein bisschen auf die Werbung einzulassen. Ich bin deswegen sicher immer noch nicht der klassische Gamer, aber bei meiner absurden Anspruchshaltung kommt es halt auch nur alle zwei bis drei Jahre mal vor, dass ich mich wirklich auf ein Spiel freue oder vor allem: freuen will.

Und FC6 ist jetzt halt so ein Fall. Ich will mit einem AAA-Spiel für einen Hunni in ein neues Universum eintauchen, ein bisschen Eskapismus betreiben und mich darauf einlassen. Und ein bisschen Hype gehört da halt dazu. So funktioniert Unterhaltung eben. Ich kann das nicht überall. Fernsehsendungen, Zirkus oder dergleichen zerlegt mein Gehirn gerne gleich in realistische Häppchen und ich denke immer darüber nach, wie dieses oder jenes Detail nun genau nur so dahingeworfen wurde, um Reflexe X oder Y bei mir als Rezipient abzuholen.

Das ist bei Games natürlich nicht hinfällig, aber wenn ich in ein Unterhaltungsuniversum 50 bis 1000 Stunden investieren will, dann ist das halt was anderes als bei einer Show, die nach 90 Minuten vorbei ist.

Ich bin ja nach wie vor kein Gaming-Experte und lege nur meine eigene Lust als Kriterium meiner Meinung zugrunde, aber gerade bei Far Cry bin ich überrascht, wie polarisiert die mir ohnehin insgesamt erstaunlich verhasste Gamer-Szene reagiert.

Far Cry ist eine seltsame Serie in einer für Triple-A-Spiele erstaunlich einsamen Lücke. Ein Shooter, der einerseits das AAA-Open-World-Gaming fast revolutioniert hat, dann aber gleichermaßen für seine Kontinuität wie auch seine Änderungen gehasst wird.

Teil 1 war überraschend gigantisch erfolgreich, Teil 2 hat die Szene gespalten. Teil 3 wird von den meisten verehrt, außer denen, die Teil 2 gut fanden. Dann 4: Schlecht, weil er angeblich genau wie Teil 3 war, aber als Teil 5 das modernisiert hat, fanden plötzlich alle nur noch Nummer 3 gut. WTF? Könnten wir von dem Entpörungsgeblubber mal bitte runterkommen?

Ich freue mich gerade auf Far Cry 6. Ich weiß, dass das eher ein Revival von 5 (oder New Dawn) werden wird und spiele aus Langeweile den vierten Teil gerade nochmal. Und ich merke sehr sehr deutlich, dass FC4 ein Spiel aus dem letzten Jahrzehnt ist. Ein geliebtes, aber eben ein altes, eine oder sogar zwei Generationen vor dem, was jetzt kommen wird. Far Cry 4 ist für ein Open-World-Spiel ein simples Game, in gewisser Weise zu vorhersehbar, zu linear. Aber genau darin auch sehr gut. Ein zu Unrecht ausgestorbenes Genre vielleicht.

Parallel hab ich Red Dead Redemption 2 auch offen, ein natürlich „besseres“ Open-World-Game, aber eben auch eines, bei dem es mehr Überwindung kostet, es einfach nochmal neu zu starten. Ich liebe die Deepness bei Rockstar, die mich nach drei Jahren noch antreibt, mir Youtube-Videos über Hidden Secrets anzuschauen, um im dritten Replay nochmal mehr aus der Story rauszuholen, als ich in den ersten 400 Stunden bereits erlebt hatte. Aber bei Far Cry 3 oder 4 einfach nur die Ingame-Map abzuarbeiten ist für mich halt auch eine einfach verlockende Experience, die ich mit meiner wenigen Freizeit besser verbinden kann. Ich wiederhole es hier gerne: Ich hab in meiner Jugend Dart gespielt und meine Ergebnisse auf Milimeterpapier eingetragen, ich bin der Freak, der da drauf abgeht!

Ich hab bereits einige Hater-Videos zu FC6 gesehen. Die schreien im Wesentlichen, dass FarCry seit 2012 immer noch das gleiche ist und dass das scheiße ist, weil es nicht mehr wie 2010 ist.

Und das meinen die ernst.

Ich persönlich bewerte Spiele gerne danach, ob sie mir Spaß machen, nicht ob sie Konventionen erfüllen. FarCry-Spiele sind für mich – bei aller Weiterentwicklung – bisher Spiele gewesen, die mir viel Spaß dadurch bereitet haben, dass sie an sich vorhersehbar und sandboxartig, dafür aber technisch ausgereift und zumindest mal nicht ganz ohne Storytelling daherkamen. Andere Gamer können mich dafür gerne hassen, aber im Grunde ist das doch vergleichbar mit diesen ganzen Superhelden-Movies, die ja auch eine gewisse Beliebtheit – sogar unter Nerds – haben, die sich mir wiederum nicht erschließt, weil ich sie zu aufgeblasen pompös, baukastenartig und wenig originell finde. Aber als Spiel fände ich das jetzt in Ordnung. Also nur her mit Far Cry 6!

3 Comments

Filed under Medien, Vermischtes

FarCry 6! \o/

Ich hab mir vor ein paar Tagen FarCry 6 vorbestellt und freue mich wie ein kleines Kind. Ich bin zwar noch neu im Markt der Game-Vorbestellungen und das bisher einzige Erlebnis (*hüstel* Cyberpunk 2077 *hüstel*) ist nicht so die beste Referenz, aber jetzt fange ich das Weihnachten-Feiern halt auch mal rechtzeitig mit den Supermärkten und ihrer Lebkuchen-Auswahl an!

Ich freue mich einfach, weil ich gerne mal wieder eine neue Open World hätte, in die ich mich reinfuchsen kann. Und leider bin ich ja der wählerischste Triple-A-Gamer, den die Welt bisher gesehen hat:

Ja, ich stehe auf die angesagten Open-World-Megaspiele, die alle anderen schon wieder total untrue finden und mag dabei sogar viele der Dinge, die die meisten anderen hassen: Endloses Gameplay, Grinden und Looten. Während ich dabei zwar sogar mit der Grafik von FarCry 3 noch leben kann, nehme ich den Spielen aber tausend Kleinigkeiten übel, die anderen entweder gar nicht erst auffallen oder sogar GEfallen. Mittelalter zum Beispiel!

Im Grunde bin ich sogar skeptisch bei FarCry 6, weil die letzten zwei Teile deutlich schlechter waren als die zwei davor (die zugegebenermaßen aber besser waren als die Teile davor), aber ich musste da auch innehalten, bevor ich Trailer vom neuen Teil gesehen habe: Ja, Teil 5 und New Dawn haben FarCry in meinen Augen nicht zum besseren hin verändert. Aber es waren trotzdem – in meinen Augen – sehr valide Shooter, die mir Spaß und eine Menge Gameplay geboten haben. Auch ich trauere Vaas ein wenig hinterher, ach, … eigentlich will ich mit allen Open-World-Spielen seit zwei Jahrzehnten nur endlich wieder das Gefühl zurückholen, dass mir das revolutionäre GTA III an meinem ersten eigenen Rechner gegeben hat!
Und auch Vaas kam in ein paar Dutzend Stunden Spiel nur ein paar Minuten vor – so wirklich glaubwürdig und deep war zudem auch die Story von Jason Brody nicht wirklich. Für die damalige Zeit: Wow! Heute nach 650 Stunden RDR2 muss ich zugeben, dass das Storytelling vielleicht nicht das eigentlich entscheidende damals gewesen sein kann oder das wir das nur so gerne sagen, weil wir damals ja nichts hatten.

Was ich Spielen inzwischen übel nehme, sind nicht aufgegriffene Chancen. Zugegeben etwas, das mich bei „meinen“ Spielen sogar oft wurmt. GTA V war/ist ein nicht wegzudiskutierender Meilenstein bei Open-World-Spielen, aber es war eine Frechheit, dass dieses Spiel selbst einem Completionist nur fucking 30 Minuten in Autorennen geboten hat – obwohl das zur Spiel-DNA gehörte. Ja, die haben das für „Online“ aufgehoben, aber genau das ist es ja: Ich mag sowas in der Story oder meinetwegen in einem DLC. Und das ist bei FarCry bisher anders gewesen. Mag sein, dass sie den Multiplayer bloß nie zum Abheben gekriegt haben, aber das ist ja nicht mein Problem als Singleplayer. 😉
Die Welt in FarCry war erkennbar immer so gut, wie Ubisoft es eben hingekriegt hat. Was deutlich weniger gut ist als das was Rockstar so liefert, aber die haben mehr Budget und nehmen sich inzwischen offenbar zwei- bisdreimal so viel Zeit für ein Spiel. FarCry 5 kam erst 2018 raus, im Jahr darauf dann noch New Dawn, was zwar die Map recycelt und weit weniger Umfang hat – aber doch deutlich anders war und mit vielen anderen Games dieser Ära in Sachen Umfang und Qualität mithalten kann, selbst wenn man – wie ich auch – die Änderungen nicht alle gut findet.

Ich werde im ewigen Vergleichen an FarCry 6 viel zu meckern haben, aber nach allem, was ich bisher gesehen habe, auch viel zu spielen und zu mögen. Tatsächlich habe ich heute mal nachgeholt, was diese Woche an DLC-Ankündigungen rauskam, und jetzt bin ich wirklich ernsthaft verliebt. Ein Stranger-Things-DLC? Wöchentliche Extra-Missionen? Von den Vaas/Pagan Min/Joseph Seed-Extras ganz zu schweigen! Mir ist schon klar, dass die pure Menge vermutlich wieder einmal dazu führt, dass FarCry nicht der Story wegen geliebt werden kann, aber das ist mir jetzt erst einmal egal. Ich hab 100 Euro investiert und werden die Sunken-Cost-Fallacy zum Lebensmotto erklären und das Ding totlieben mit allen Mankos.

Lest mich morgen wieder in meinem Live-Blog „Moralisches Denken aus der Sicht von Zweijährigen“!

Leave a Comment

Filed under Medien, Vermischtes

Forza Horizon 4

Ein Racing-Game, ach!

Ich bin gar nicht mehr so drin in Rennspielen, es kickt mich bei weitem nicht mehr so wie früher. Damals, GT2 auf der Playstation 1 oder NFS Porsche an meinem ersten höchsteigenen Pentium-3 800 – ja, das waren noch Zeiten!

Danach kam eigentlich nur noch Trackmania. Das hab ich vor fast 10 Jahren sogar mit Sophie gerne gespielt und völlig unabhängig davon vor nur rund ein paar Monaten eine seltsame Begeisterung für Videos davon auf Youtube entwickelt. Für Videos von Leuten, die da ECHT gut drin sind. Weltklasse, ohne Untertreibung.

Von den Forza-Games hab ich in den letzten Jahren nur hier und da mal Trailer und so gesehen. Sah ganz ok aus, hat mich in der Regel aber nicht vom Hocker gerissen. Die Grafik war zwar geil und das weiß ich bei solchen Spielen auch sehr zu schätzen, aber bei Rennspielen ist das alles mal sowas von egal, wenn die Fahrphysik nicht passt.

Ich bin da – obwohl kein Profi – auf eine seltsame Art picky:

Ich bin auf der einen Seite kein Purist, der unbedingt selber schalten will und dabei am besten noch Unterstützung für sein 1.000€-Lenkrad einer Spezialfirma braucht, weil es sonst ja nicht „echt genug“ ist, noch stehe ich auf Spiele, die einen mit 400 km/h um enge Kurven fahren lassen und kein Schadensmodell haben.

Im Grunde liebe ich das Fahrgefühl bei GTA V und hätte dabei gerne Strecken, die einen nicht 11 km geradeaus fahren lassen und eine zu offensichtliche Gummiband-Mechanik haben.

Bietet Forza Horizon 4 das? Ja. Zumindest so mittel.

Ich bin mit der Fahrphysik bei FH4 nicht so ganz zufrieden, aber das ist auch nur so mittel wahr. Denn die Physik ist gut und da man hunderte von Autos hat, die man individuell tunen und für bestimmte Strecken optimieren kann, wäre es nach ein paar Stunden Spielen verfrüht zu sagen, dass einem allgemein „die Physik“ nicht passt.

Ich hab mir das Spiel im Sale bei Steam geschossen, für 35 statt 70 Euro – und das ist es wert. Das kann ich jetzt schon sagen. Natürlich ist die Physik das wichtigste, aber selbst nach meiner zögernden Einleitung muss ich mal erwähnen, dass man da viel beeinflussen kann. Man kann Fahrhilfen und Gegner-KI ziemlich detailliert einstellen und kriegt halt einfach weniger Boni, wenn man es sich einfacher macht. Ein tolles System, möchte ich mal sagen. Kann sein, dass das inzwischen ein alter Hut ist, aber für mich war es neu und ich finde das geil!

Dann zur Grundidee: FH4 ist ein Open-World-Spiel. Das mag ich schon bei Shootern gerne, hab aber bei Rennspielen bisher eher damit gefremdelt. The Crew 2 z.B. hab ich angespielt, bin damit aber nicht warm geworden. Hier aber: Wow!

Ich will ehrlich sein: Ich bin ein Grinder! Ich liebe es, in Open-World-Games Collectibles zu sammeln und bin für jede Gamification-Absurdität zu haben. Ist nicht jedermanns Sache, aber ich liebe es. Und da liefert FH4 gewaltig. Schilder umfahren, Blitzer-Rekorde brechen, Stunt-Sprünge schaffen … auch neben den Rennen ist viel zu tun. Dank Glückspiel-Gewinnen und lukrativen Nebenmissionen stellen sich schnell immer neue Erfolgserlebnisse ein. Man wird im Grunde mit Quests zugeschissen. Das ist zwar durchschaubar, aber bei mir funktioniert das gut. Ich zocke gerade parallel auch wieder FarCry 4, einfach weil da die Achievement-Liste so fantastisch ist.

Naja, weg davon!

Forza Horizon 4 ist ein geiles Rennspiel mit unglaublich ultra-fantastischer Grafik (sofern sie euer Rechner hergibt) und ich kann noch nicht erkennen, wann das Gameplay mal endet. Denn über die Multiplayer-Möglichkeiten habe ich bisher noch nicht einmal nachgedacht. Dabei sollen die im Grunde alle Singleplayer-Optionen noch weit hinter sich lassen.

Im Ernst: Gönnt euch! Insbesondere im Steam-Sale bis 8.7.21.

Leave a Comment

Filed under Medien, Vermischtes

What remains of Edith Finch

CN / Trigger-Warnung Tod

Ich hab das Spiel, dessen Titel ich jetzt zur Überschrift gemacht habe, schon vor einer ganzen Weile gespielt. Natürlich weil es gute Empfehlungen bekommen hat. Und glücklicherweise ohne Spoiler, denn die hätten mir das Ganze wirklich komplett verdorben. Und da ich einschätze, dass es den meisten so gehen würde, möchte ich hier gerne anmerken, dass ich im Rahmen dieses Eintrages heftigst spoilern werde, allerdings erst nach einer entsprechenden Warnung. Bis dahin kann man also gefahrlos lesen, versprochen!

What remains of Edith Finch ist im Grunde das genaue Gegenteil aller Spiele, die ich sonst gerne spiele. Ich bin ein klassischer Gamer in dem Sinne, dass ich gerne Shooter spiele und dazu auch noch in dem Sinne anspruchsvoll bin, als dass ich gerne ausufernde Open Worlds mag, die so vollgestopft sind, dass ich sie fünfmal wiederspielen kann, dabei 300 Stunden verplempern und mir anschließend in Internetforen und Let’s-Play-Videos zeigen lassen kann, welche Secrets ich noch nicht entdeckt habe, um dann die Durchläufe 6 bis 10 zu starten. Ja, ich bin ein Rockstar-Groupie und unter RDR2, GTA und FarCry bin ich nur so mittel erreichbar. Ich gebe es zu, auch wenn das nicht mein feinster Wesenszug ist.

Was also hält mich dazu an, einen Half-Price-Indie-Titel zu empfehlen, der wirklich bestenfalls drei Stunden Gameplay bietet?

Die Story.

Ja, ich bin ein Looter und Grinder, ein unfassbar penibler noch dazu, aber ich hab auch andere Seiten. Auch wenn (NUR!!!) der erste Teil von Matrix sowas ähnliches wie mein Lieblingsfilm ist, so würde ich trotzdem jedem „Im Juli“ ans Herz legen, obwohl das im Wesentlichen eine deutsche Schnulze ist, aber ich heule halt auch gern mal, wenn’s der Kunst dient.

Ach ja, Kunst! What remains of Edith Finch ist Kunst! Der ein oder andere Literaturkritiker mag da anmerken, dass Goethes Faust noch ein zwei Ebenen tiefer ging, aber wenn der alte Joe-Wolf das in eine interaktive Form hätte gießen sollen, wäre wohl kaum was besseres dabei herausgekommen.

Interaktiv ist ein vergiftetes Wort und man muss an der Stelle anmerken, dass WROEF im Grunde ein Walking-Simulator ist, ein Spiel, das einen sehr linear leitet, nur hier und da zu Aktionen veranlasst und vor allem keine Entscheidungen treffen lässt. Es ist eine Geschichte, die in anderthalb Stunden erzählt wird, der Rest ist der Unsicherheit des Neuspielers geschuldet. Klar, man „erkundet“ dort das Haus seiner Familie, aber im Wesentlichen folgt man sehr durchschaubaren Hints und kann kaum vom Weg abweichen. Und trotzdem stehe ich dazu, dass ich sage, dass das ein fantastisches Spiel ist. Schon alleine, weil die Spielmechanik selten ist und man zudem ständig in vollkommen unterschiedliche Szenarien geworfen wird, die allesamt völlig einzigartig sind. Im Haupt-Game läuft und aktiviert/öffnet man Sachen, aber in den einzelnen Kapiteln ist man jedes Mal überrascht, wann und was man tun muss.

Was nur bedingt schlimm ist, denn man kann – Walking-Simulator FTW – nicht sterben oder sonstwie scheitern. Dennoch muss erwähnt werden, dass das Spiel schon ohne Intro-Menü startet und die Steuerung nicht in einem einzigen Moment erklärt. Ja, sie ist nicht umfangreich, aber man wundert sich oft.

Kurzer Hinweis vor dem Spoiler-Block:

Das Spiel ist zweifelsohne intensiver, wenn man bereits eigene Erfahrungen mit dem Tod in seinem Umfeld gemacht hat.

Und man muss akzeptieren, dass im Rahmen des Spiels nicht immer alles zu 100% physikalisch korrekt abläuft und hier und da Interpretationsspielräume gegeben werden. Aber hey, ich bin Hardcore-Skeptiker und unfassbar verärgert von esoterischem Bullshit, aber ich denke, wenn man sich darauf einlassen kann, ein Mystery-Märchen zu spielen, geht es. Sowas krass hartes wie Homöopathen oder Impfgegner kommt nicht vor, es geht nur so ein bisschen um einen Fluch und ein paar Fragezeichen.

Jetzt aber: SPOILER!

SPOILER!

Wirklich: LEST NICHT WEITER, WENN IHR ES NOCH NICHT GESPIELT HABT!

Hart kicken kann einen das Spiel, weil man im Grund von Tod zu Tod in der eigenen Familie springt und diesen sogar teilweise aktiv herbeiführen muss. Ich hab mehrfach heulen müssen während des Spiels, zum Beispiel als ich das kleine Baby ertrinken lassen musste, während mein zweijähriger Sohn Mittagsschlaf gemacht hat. Aber nicht falsch verstehen: Das ist für Erwachsene zwar ein mitunter sehr brutales Spiel, aber man kann es getrost neben seinen Kindern spielen. Es gibt keinerlei Gewaltdarstellungen, es ist nur psychisch anspruchsvoll für Menschen, denen das Thema Tod bereits ein Begriff ist, es wird nichts explizit gezeigt, das Spiel ist da sehr respektvoll.

Und nicht nur das. Es ist fucking awesome! Tatsächlich fällt mir kaum irgendwas aus dem Bereich „Unterhaltung“ ein, das so unfassbar liebevoll mit dem Thema Tod umgeht, wie dieses Spiel, so unfassbar traurig es auch in Teilen daherkommt.

Ich würde mich hier gerne in Details verlieren wie dem unfuckingfassbar geilen Grabstein von Walter, der Frage, was Molly nun wirklich getötet hat oder einer philosophischen Abhandlung über das Gameplay bei Lewis‘ Abdriften in eine andere Welt.

Schließen möchte ich stattdessen mit dem Hinweis darauf, dass ich 20€ für 3 Stunden Spielerlebnis bezahlt habe und unmittelbar nach dem Spielen überlegt habe, ob ich den Entwicklern nicht einfach noch ein paar Euro mehr in den Hut werfen sollte.

Ich bin ehrlich, ich habe es nicht gemacht. Aber mit jedem Let’s-Play-Video, das ich sehe, fühle ich mich deswegen unwohler. Giant Sparrow muss ein Hornissennest guter Leute sein und es ist keine Frage, dass da eigentlich mehr Geld hinfließen sollte als in die Triple-A-Spiele, für die ich bisher mehr gezahlt habe.

 

3 Comments

Filed under Medien

#MeinSenf zu Cyberpunk 2077

Ach verdammt, ich weiß auch nicht! Irgendwie muss man sich als Spieler zu Cyberpunk 2077 positionieren, aber ich kann es nicht so recht.

Für alle Nicht-Spieler mal kurz als Zusammenfassung: Cyberpunk 2077 ist ein RPG von CD Project Red, das seit ungefähr einem Jahrzehnt angekündigt wurde und seit 2018 mit bombastischen Trailern und blumigen Ankündigungen ungefähr kaum weniger als die Revolution des Genres versprach.
Mitte Dezember 2020 kam es dann raus und war … so ungefähr der größte Fuckup der Szene seit in den 1980ern die ET-Spiele in der Wüste verklappt wurden:

Das ausgelieferte Spiel ist erkennbar sehr gut, nur hat es leider ungefähr zwölf Quadrillionen Bugs, läuft auf den aktuellen „last Gen“ Konsolen qualitativ so wie GTA IV auf einem Pentium III und wurde zudem erkennbar zurechtgestampft, um überhaupt mehr oder weniger als fertig gelten zu können.

Ich hab last Minute vorbestellt. Hab nie RPGs gespielt, mag die Cyberpunk-Szenerie bis heute nicht so wirklich, hab mich aber vom Hype mitreissen lassen. Ich bin nunmal jemand, der Triple-A-Games zu schätzen weiß und am Ende halt gerne GTA, Far Cry und Red Dead Redemption zockt. Also hab ich dem allem eine Chance gegeben, auch wenn mir CDPRs „The Witcher 3“ nie interessiert hat. Aber ich wusste ja trotzdem, dass es eines der besten Spiele der Welt war.

God damn it! Ich bin also auch mal aufs Marketing einer großen Firma reingefallen!

Inzwischen hab ich CP77 rund 40 Stunden gespielt. Und liebe es. Liebe im Sinne von Hardcore-Pornos. Bin voll drin, weiß, dass es moralisch eher so mittel ist, aber dennoch …

Aus der Aussage kann man jetzt natürlich noch den verblendeten Vollidioten mit Special-Interests raussubtrahieren, aber ich bin ja nicht der einzige, der sagt, dass das Spiel selbst mit Abstrichen immer noch ein Meilenstein ist.

Versteht mich nicht falsch: Ich hab genügend negative Rezensionen angeschaut und kann ausnahmslos alle hier und da nachvollziehen.

Schlimmer noch: Ich sehe ein, dass CDPR die Spieler wirklich getäuscht hat, Versprechen gebrochen und Möglichkeiten zerschreddert. Im Namen des Geldes. Und ich hasse sie dafür.

Aber der Grund, warum ich das tue, ist … Liebe.

Denn wenn man sich mal 10 bis 20 Stunden in CP77 reinfuchst, merkt man zwar, dass da Bugs überall sind und dass da Möglichkeiten rumliegen, die nicht genutzt wurden,

(wobei mich zweiteres bei GTA V viel härter angekotzt hat, obwohl ich es rund 1500 Stunden gespielt habe)

aber in dem, was nun da ist, was es letztendlich ins Spiel geschafft hat, erkenne selbst ich als absoluter Popkultur-Noob, wie detailverliebt, generell liebevoll und außergewöhnlich es ist.

Ich habe meine Liebe zu GTA trotz moralischer Probleme immer damit gerechtfertigt, wie offensichtlich die mal mehr, mal weniger clevere Satire dieses Spiel eigentlich prägt und NICHT NUR Feigenblatt für Grenzverletzungen ist, aber erst hier bei Cyberpunk sehe ich mich da wirklich bestätigt: Endlich mal ein erwachsenes Game für erwachsene Gamer! Und es liefert halt.

Es mag als RPG wegen des Balancings nur so mittel sein und außerdem als Triple-A-Open-World-Game mit Nebenaktivitäten geizen. Dafür ist es halt ohne Blick aufs Genre ein sehr geiler Open-World-Story-Shooter. Was aber ironischerweise irgendwie mein persönlicher Lieblings-Gametyp ist: Ein guter Shooter mit Story und Optionen, sich raufzuleveln. Als schmerzbefreiter Grinder … ich weiß ja, dass das nicht alle zufriedenstellt und wirklich eine Enttäuschung für die ist, die CDPR wegen des Witchers lieben.

Ich hab den selben Stress ja wegen GTA. Ich liebe die Serie wirklich unglaublich und kann es eigentlich nicht mit meinem Gewissen vereinbaren. Unfassbar sinnlos brutaler Männerkitsch mit sexistischer Grundhaltung, aber halt leider ein geiles Game und für mich als Satire (die es mal ganz im Ernst auch wirklich ist) super spielbar, aber es ändert halt nichts daran, dass z.B. das Online-Spiel auf 14-jährige Cheater zugeschnitten ist, deren intellektueller Output das In-Game-Herabwerfen übergewichtiger halbnackter Frauen auf die Gegner ist.

Aber Cyberpunk 2077 ist echt ein detailverliebtes Spiel mit fantastischer Story und klugen Referenzen in einer bis zum Ende durchdachten Welt. Auch wenn Youtuber mit Penisimplantatproblemen darin vorkommen.

Ja, es ist nicht die beste aller möglichen Welten, die CDPR da hätte erschaffen können und sichtlich erkennbar nicht die, die sie vorhatten, aber abgesehen von ein paar Bugs lohnt sich das Zocken jetzt schon.

(Also wenn man es nicht auf einer „alten“ Konsole versucht)

Natürlich hätte das Spiel erst 2022 erscheinen sollen. Oder noch später. Ohne große Bugs und mit allem, was die eigentlichen Entwickler geplant hatten. Aber obwohl das Spiel sich jetzt schon sehr lange Zeit gelassen hat: Ein bisschen liegt der Fuckup halt auch an der schnelllebigen Gamer-Szene, für die eine Verschiebung immer gleich dramatisch ist und noch mehr natürlich am Aktienmarkt, wo ein respektables Studio wie CDPR natürlich umgehend verliert, wenn Fristen nicht eingehalten werden. Vielleicht wäre für die Revolutionierung eines Genres halt auch mal mehr als eine Dekade angemessen. Und ganz im Ernst: Was Cyberpunk 2077 bis 2023 hätte werden können, lässt meinen Kiefer ernsthaft in einer ungesunden Position verharren.

Ich finde die ganzen Crunching-Berichte aus der Game-Welt abstoßend und befremdlich, aber ich möchte an dieser Stelle auch anmerken, dass mich da eine gewisse Ambivalenz streift: Ich bin ein großer Vertreter von Arbeitnehmerschutzregeln und finde es selbstverständlich unmenschlich, wenn Leute wochenlang Überstunden schieben, teils ohne Bezahlung etc. pp.

ABER: Könnten wir bitte auch mal sehen, dass es da nicht unbedingt die „working poor“ trifft. Natürlich gönne ich auch Programmierern ihre Freizeit, aber es gibt auch in anderen Branchen „Crunches“, wo die Mitarbeiter eben nicht 6.000, sondern nur 2.000 $ im Monat verdienen. Brutto. Und bei denen ist der Aufschrei halt meist nur so mittel, weil sie nicht Cyberpunk programmieren, sondern den Programmierern Pommes verkaufen oder sie ins Studio fahren.

Fazit: CDPR hat das richtig verkackt! Sie haben ein verbuggtes und nicht einmal fertiggestelltes Spiel mindestens ein Jahr zu früh auf den Markt geworfen um der Kohle wegen.
Aber dieses verbuggte und nicht einmal fertiggestellte Spiel ist immer noch ein geiler Open-World-Shooter mit geiler Story, geiler Grafik und zumindest meiner Erfahrung nach mindestens 40 Stunden unterhaltsamem Gameplay.

Was jetzt schwerer wiegt: Wie ich eingangs gesagt habe: Ich weiß es nicht!

3 Comments

Filed under Medien