{"id":24823,"date":"2026-10-24T22:49:09","date_gmt":"2026-10-24T20:49:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/?post_type=yada_wiki&#038;p=24823"},"modified":"2026-10-24T23:03:51","modified_gmt":"2026-10-24T21:03:51","slug":"project-zomboid","status":"publish","type":"yada_wiki","link":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wiki\/project-zomboid\/","title":{"rendered":"Project Zomboid"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Jahr der Ver\u00f6ffentlichung: 2013<br \/>\nGenre: Survival-RPG<br \/>\nStunden bisher gespielt: ca. 30<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Setting: Es gab eine Zombie-Apokalypse, es gibt keine Chance auf Rettung. \u00dcberlebe so lange Du kannst.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein Ausnahmespiel in so viele verschiedene Richtungen. Aber vielleicht nicht, wie man im ersten Moment denkt. Es ist zum Beispiel ein isometrisches 3D-Spiel und hat eine f\u00fcrs Genre vielleicht h\u00fcbsche, aber f\u00fcr die Zeit seines Erscheinens sehr simple Grafik. Und auch die Zeit des Erscheinens ist so ein Ding, denn eigentlich ist es bis jetzt (Ende 2026) noch nicht erschienen. Es befindet sich seit 2013 im Early Access und ich bin sicher nicht der Einzige, der inzwischen Zweifel hegt, ob es jemals zu einem offiziellen Release kommen wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-39.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-24825\" src=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-39.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-39.png 2560w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-39-300x169.png 300w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-39-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-39-768x432.png 768w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-39-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-39-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><br \/>\nAber da kommen wir zu den angenehmen Extremen: Das alles macht nichts, denn das Spiel ist in sich fantastisch, wird stets weiterentwickelt und hat eine unfassbar gro\u00dfe Community, die das Spiel moddet und spielt und bewertet und alles in allem ist das so viel mehr Aufmerksamkeit als die meisten Spiele ein Jahr nach Ver\u00f6ffentlichung haben, geschweige denn nach \u00fcber einem Jahrzehnt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was das Spiel ausmacht ist zun\u00e4chst mal eine riesige Freiheit. Da w\u00e4re zum einen die Map, die selbst moderne Triple-A-Titel wie <a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wiki\/gta-5\/\" class=\"wikilink-published\">GTA V<\/a> l\u00e4cherlich aussehen l\u00e4sst. Sie ist gigantisch und jedes einzelne Geb\u00e4ude ist begehbar, es gibt \u00fcberall Loot und Baumaterialien und man kann mit allem was im Spiel auftaucht, was anfangen. Und die Mechaniken sind so absurd detailverliebt. So wiegen aufgesammelte Gegenst\u00e4nde beispielsweise weniger, wenn man sie in einen Rucksack packt. Oder man kann auf seiner Karte nur Anmerkungen machen, wenn man einen Stift im Inventar hat. Ohne Licht kann man die Karte nicht mal lesen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ja, dadurch ist das Spiel langsam und auch mit viel Inventarpflege verbunden, aber unglaublich realistisch. Die Autos haben einen leergehenden Benzin-Tank, Du kannst Zombies nur sehen, wenn Du auch in die richtige Richtung siehst, deine Waffen verschlei\u00dfen und Du solltest manche Lebensmittel kochen oder auftauen. F\u00e4higkeiten kannst Du dir aneignen, indem Du Fachb\u00fccher dazu liest, aber das dauert mal richtig lange und Du bist w\u00e4hrenddessen wehrlos &#8230; es ist unfassbar hart, aber eben auch ein Tr\u00e4umchen f\u00fcr Realismus-Freunde. Dem entgegen steht leider eine ziemlich ziemlich sperrige Steuerung, was eben bedingt ist durch die vielen Untermen\u00fcs f\u00fcr Inventare, F\u00e4higkeiten, zum Bauen und Heilen, es ist in weiten Teilen kein Action-Spiel und am schwierigsten wird es, wenn man zwischen dem Einen und dem Anderen umschalten muss.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_23-01-39.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-24831\" src=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_23-01-39.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_23-01-39.png 2560w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_23-01-39-300x169.png 300w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_23-01-39-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_23-01-39-768x432.png 768w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_23-01-39-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_23-01-39-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tats\u00e4chlich bin ich aber selbst auch stets beim Kampf verzweifelt, der zwar in sich nicht arg kompliziert ist, aber durch die Maussteuerung in der isometrischen Sicht zumindest in meinen Augen nicht sonderlich intuitiv ist, gerade in stressigen Situationen mit vielen Gegnern. Oft bin ich auch wirklich am zweiten Zombie schon gescheitert, weil ich daneben gehauen habe und er mich gebissen hat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Da kommen wir aber zu einem weiteren Punkt, der das Spiel in meinen Augen einzigartig macht: Schon das Intro verk\u00fcndet, dass es keine Hoffnung auf Rettung gibt und dies die Geschichte deines Todes ist. Der kommt, fr\u00fcher oder sp\u00e4ter. Vielleicht durch einen Zombiebiss, aber vielleicht auch, weil Du beim Einschlagen einer Scheibe vergessen hast, die Scherben aus dem Fensterrahmen zu wischen und sich deine Wunde infiziert und Du keine Antibiotika und saubere Verb\u00e4nde hast. Oft stirbt man auch nicht gleich &#8211; gerade die Zombieinfektion kann schon mal ein paar Tage dauern &#8211; und Du hast noch ganz sch\u00f6n Zeit, entweder viele Zombies zu killen oder dich vorzubereiten. Denn: Im normalen Modus muss man nach seinem Tod nicht unbedingt das Spiel neu starten, man kann sich auch einen neuen Charakter erstellen (auch so ein Men\u00fc mit unfassbar vielen tollen Optionen) und in derselben Welt weiterspielen. Da hilft es einem enorm, wenn man in seinem fr\u00fcheren Leben eine gut ausgestattete Basis hinterlassen hat. Auch seinen vorherigen Charakter kann man &#8211; nun als Zombie &#8211; irgendwo wiederfinden und so vielleicht doch nochmal an die gute Kleidung kommen, die man sich zuvor so m\u00fchsam zusammengesucht hatte. Toller Kniff in einem insgesamt gro\u00dfartigen Spiel und ob man es glaubt oder nicht: Das tr\u00f6stet dar\u00fcber hinweg, dass es sonst keine Geschichte gibt. Weder als Erz\u00e4hlung noch durch Environmental Storytelling. Es ist halt Zombieapokalypse und Du willst nicht sterben, was willst Du denn jetzt mit einer Story?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich hab in meinen ersten 30 Stunden ehrlich gesagt meist nur kleinteilig rumgelootet, weil ich gar nicht weit gekommen bin &#8211; die Sache mit dem Kampf, siehe oben &#8211; aber jetzt gibt es eine Mod, in der man das Spiel in First Person spielen kann und f\u00fcr mich \u00e4ndert sich damit alles, weil es nun realistisch erscheint, dass ich mal nicht nach drei Ingame-Tagen tot bin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-45.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-24824\" src=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-45.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-45.png 2560w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-45-300x169.png 300w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-45-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-45-768x432.png 768w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-45-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/screenshot_24-10-2026_21-57-45-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Man merkt vielleicht, ich muss wirklich eine knallharte Empfehlung aussprechen &#8211; und ich bin da auch nur einer\u00a0 von \u00fcber 350.000 Rezensenten auf Steam, die das genauso sehen. Es w\u00fcrde mich sehr wundern, wenn das Spiel nicht in ein paar Jahren unter meinen 10 meistgespielten Games ist. Und bis ich dahin komme, liegen noch locker 200 Stunden vor mir.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23171,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_editorskit_title_hidden":false,"_editorskit_reading_time":0,"_editorskit_is_block_options_detached":false,"_editorskit_block_options_position":"{}","footnotes":""},"wiki_cats":[2611,2613],"wiki_tags":[2654],"class_list":["post-24823","yada_wiki","type-yada_wiki","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","wiki_cats-gaming","wiki_cats-spiele","wiki_tags-2654"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24823","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/yada_wiki"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24823"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24823\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24832,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24823\/revisions\/24832"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24823"}],"wp:term":[{"taxonomy":"wiki_cats","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/wiki_cats?post=24823"},{"taxonomy":"wiki_tags","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/wiki_tags?post=24823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}