{"id":24341,"date":"2026-04-10T21:08:25","date_gmt":"2026-04-10T19:08:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/?post_type=yada_wiki&#038;p=24341"},"modified":"2026-04-10T21:46:50","modified_gmt":"2026-04-10T19:46:50","slug":"open-world-games","status":"publish","type":"yada_wiki","link":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wiki\/open-world-games\/","title":{"rendered":"Open World Games"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Seit sp\u00e4testens Ende der 2010er-Jahre sind Open-World-Games ein bisschen zum Inbegriff dessen geworden, was alles schief l\u00e4uft in der Spiele-Industrie.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><em>&#8222;Alles muss jetzt pl\u00f6tzlich Open World sein!&#8220;<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><em>&#8222;Jetzt hat man da ohne Grund noch eine Open World drangeklatscht<\/em>.&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das sind so S\u00e4tze, die seitdem st\u00e4ndig in Reviews und Rezensionen zu lesen sind und der zweite mag hier und da auch manchmal berechtigt sein. Nat\u00fcrlich hatte das Konzept Open World eine Hochphase und war nicht immer sonderlich durchdacht umgesetzt worden, aber ich m\u00f6chte ganz klar sagen, dass ich die Idee an sich f\u00fcr einen richtigen und unverzichtbaren Schritt in der Welt der Videospielgeschichte halte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Open World ist nicht grundlos zur Basis einiger der gr\u00f6\u00dften Games und Franchises der Geschichte geworden, es war ein zwangsl\u00e4ufiger Schritt. In einem interaktiven Medium,\u00a0 das zumindest in Grundz\u00fcgen versucht, den Spielern glaubw\u00fcrdige Entscheidungsm\u00f6glichkeiten zu bieten, ist eine frei erkundbare Welt, in der diese Entscheidungen auch die Wahl des Ortes oder die Reihenfolge verschiedener Handlungen umfassen, der Idealfall.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dass das dann auch wieder andere Einschr\u00e4nkungen schafft, ist nat\u00fcrlich wahr und selbstverst\u00e4ndlich kann entweder das eine oder das andere pr\u00e4ferieren, aber ich sehe da wirklich eine logische Plausibilit\u00e4t. Die Einteilung von Spielen in Level ist im Grunde eine Kr\u00fccke, die aus der Vielzahl an Einschr\u00e4nkungen resultiert, denen das Medium in den ersten Jahrzehnten unterworfen war:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sei es der nicht vorhandene Speicherplatz, die fehlende Rechenpower zur Darstellung gro\u00dfer Welten oder ganz einfach das fehlende Geld im System, um eine Welt um die Handlung herum zu erstellen, die nicht sonderlich effizient genutzt wird. Und das ist genau der Punkt: Nat\u00fcrlich sind offene Welten nicht effizient und das kann einen als Spieler \u00e4rgern. Man muss zwischen den eigentlichen Spielaufgaben Wege zur\u00fccklegen, die einem unsinnig erscheinen oder man muss z.B. gr\u00f6\u00dfere Gebiete absuchen. Und ja, in manchen Spielen macht das \u00fcberhaupt keinen Sinn und darf gerne eingespart werden. Wenn so nur sinnlos Spielzeit oder Inhalt generiert wird, ohne dass es irgendwas anderes beitr\u00e4gt, dann stimme ich da voll zu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aber meistens ist es ja doch nicht ganz so schlimm. Selbst die Zeit, die man in der Welt verbringt, f\u00f6rdert die Immersion, unterstreicht die Atmosph\u00e4re &#8211; was ggf. ja sogar mal Nervigkeit bedeuten kann. Sollte man als Entwickler vielleicht vorsichtig einsetzen, ist aber gar nicht so abwegig.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Worauf ich hinaus will ist einfach, dass Welten in der Realit\u00e4t offen sind und damit eine offene Welt in einem Videospiel, das ja auch irgendeine Art Realit\u00e4t darstellen will, im Grunde per default offen sein m\u00fcsste. Das wird bei Bedarf eingeschr\u00e4nkt, sei es, weil die Story in einem engeren Umfeld spielt oder weil man Ressourcen sparen muss und selbst ich bin froh drum, wenn das sinnvoll passiert. Aber andersrum finde ich eben nicht, dass ein Spiel eine Rechtfertigung braucht, warum es eine Open World hat.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_editorskit_title_hidden":false,"_editorskit_reading_time":0,"_editorskit_is_block_options_detached":false,"_editorskit_block_options_position":"{}","footnotes":""},"wiki_cats":[2611,2612],"wiki_tags":[],"class_list":["post-24341","yada_wiki","type-yada_wiki","status-publish","hentry","wiki_cats-gaming","wiki_cats-sonstiges"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24341","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/yada_wiki"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24341"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24341\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24356,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24341\/revisions\/24356"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24341"}],"wp:term":[{"taxonomy":"wiki_cats","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/wiki_cats?post=24341"},{"taxonomy":"wiki_tags","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/wiki_tags?post=24341"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}