{"id":24316,"date":"2026-03-21T21:27:47","date_gmt":"2026-03-21T19:27:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/?post_type=yada_wiki&#038;p=24316"},"modified":"2026-03-31T10:48:04","modified_gmt":"2026-03-31T08:48:04","slug":"ghost-recon-wildlands","status":"publish","type":"yada_wiki","link":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wiki\/ghost-recon-wildlands\/","title":{"rendered":"Ghost Recon Wildlands"},"content":{"rendered":"<p>Jahr der Ver\u00f6ffentlichung: 2017<br \/>\nGenre: Open-World-FPS\/TPS<br \/>\nStunden bisher gespielt: ca. 30<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Setting: Du bist Teil einer vierk\u00f6pfigen Elitetruppe aus den USA, die in Bolivien abgesetzt wird, um ein gro\u00dfes Drogenkartell zu zerschlagen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Man muss \u00fcber Ghost Recon Wildlands notgedrungen vorweg sagen: Es ist &#8211; zumindest im Singleplayer-Modus &#8211; kein besonders bemerkenswertes Spiel. Es ist eines dieser Spiele, das die &#8222;Ubisoft-Formel&#8220; perfektionierte in einer Zeit, in der sich die Spieler langsam fragten, ob es nicht mal Zeit f\u00fcr was anderes w\u00e4re. Open-World, unfassbar viele Ziele, wenig Tiefgang. Ich meine, ich bin einer der letzten Menschen bei Verstand,\u00a0 die Far Cry lieben und an den Stories kaum was auszusetzen haben, aber das hier ist so generisch, dass man 10 Jahre sp\u00e4ter die Verwendung einer KI zur Ploterstellung nicht vern\u00fcnftig h\u00e4tte entkr\u00e4ften k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich hab das Spiel, wie im dortigen Artikel erw\u00e4hnt, gekauft, weil ich <a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wiki\/ghost-recon-breakpoint\/\" class=\"wikilink-published\">den Nachfolger ganz ok fand<\/a>, aber nach zwei Spielstunden wegen eines Kontowechsels nicht mehr spielen konnte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Im Grunde kann man jeden unbekannten Ort der Karte anfahren, findet entweder einen Dreizeiler plus Ort f\u00fcr die n\u00e4chste Hauptmission oder Ausr\u00fcstung und eine Nebenmission. Quasi immer 5 bis 20 Leute erschie\u00dfen, ein oder zwei Items nehmen, fertig. Und das kann man mit gutem Recht kritisieren. Der Rest, da bleibt Ubisoft sich meiner Meinung nach auch treu, ist halt gut. Zun\u00e4chst einmal ist die Welt wundersch\u00f6n und die ersten 10 Jahre hat die Grafik eigentlich gut \u00fcberstanden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/460930_198.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-24320\" src=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/460930_198.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/460930_198.jpg 2560w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/460930_198-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/460930_198-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/460930_198-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/460930_198-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/460930_198-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Insgesamt ist alles sehr poliert und auf AAA-Niveau in Szene gesetzt. Es gibt unfassbar viele Waffen und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde zum Sammeln und Aufr\u00fcsten und selbst die etwas kuriose Design-Entscheidung, in Thrid-Person-Ansicht zu laufen und zu fahren und dann aber beim Zielen in First Person zu wechseln f\u00fchlt sich nach den ersten 3 Minuten erstaunlich organisch an.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und da sind wir beim Punkt: Je nachdem, worauf man so steht, kann es echt Spa\u00df machen, das Spiel zu zocken. Und ich als jemand, der in meiner Gamer-Identit\u00e4t hauptberuflich Leute erschie\u00dft, um deren Items zum Aufr\u00fcsten in einer Open World sammelt, findet sich da echt gut wieder. Und es hat Sonne, viel Sonne! <a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/2026\/03\/16\/das-alter-der-winter-die-spiele\/\">Ich merke mit dem Fortschreiten der Jahre<\/a>, dass ich nicht immer nur dunkle Postapokalypse-Games zocken kann, weil das selbst mir irgendwann mal aufs Gem\u00fct schl\u00e4gt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich verstehe hier jedenfalls den \u00c4rger der Ubisoft-Kritiker sehr gut. Das Spiel ist insgesamt super aufw\u00e4ndig und mit ein bisschen mehr Aufwand bei der Story und dem Missions-Design k\u00f6nnte das ein sehr gutes Spiel sein , aber so wie es ist, ist es v\u00f6llig unn\u00f6tigerweise und vermutlich sehr zum Leidwesen der Entwickler selber ein sehr mediokres Spiel, das 10 Jahre sp\u00e4ter au\u00dfer ein paar Hardcore-Fans kaum noch jemand kennt. Mir macht es trotzdem noch Spa\u00df und wie \u00fcblich geht das, weil ich eh nur einen Zehner f\u00fcrs Spiel plus drei Euro f\u00fcr das Narco-Roads-DLC ausgegeben habe. Sollte ich das jemals anspielen, aktualisiere ich das hier nochmal. \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23171,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_editorskit_title_hidden":false,"_editorskit_reading_time":0,"_editorskit_is_block_options_detached":false,"_editorskit_block_options_position":"{}","footnotes":""},"wiki_cats":[2611,2613],"wiki_tags":[2655],"class_list":["post-24316","yada_wiki","type-yada_wiki","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","wiki_cats-gaming","wiki_cats-spiele","wiki_tags-2655"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24316","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/yada_wiki"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24316"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24316\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24335,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24316\/revisions\/24335"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24316"}],"wp:term":[{"taxonomy":"wiki_cats","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/wiki_cats?post=24316"},{"taxonomy":"wiki_tags","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/wiki_tags?post=24316"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}