{"id":24007,"date":"2025-12-03T01:19:23","date_gmt":"2025-12-02T23:19:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/?post_type=yada_wiki&#038;p=24007"},"modified":"2026-05-01T21:11:03","modified_gmt":"2026-05-01T19:11:03","slug":"far-cry-6","status":"publish","type":"yada_wiki","link":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wiki\/far-cry-6\/","title":{"rendered":"Far Cry 6"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Jahr der Ver\u00f6ffentlichung: 2021<br \/>\nGenre: Open-World-FPS<br \/>\nStunden bisher gespielt: ca. 200<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Setting: Du bist ein junger Mann oder eine junge Frau in Yara, einem karibischen Inselstaat, der vom Diktator Ant\u00f3n Castillo regiert wird. Als das Regime dich einziehen will, um das Programm zur Gewinnung von Viviro, einem yaranischen Krebsmedikament und Exportschlager, auszubauen, fliehst Du. Das Boot mit Fl\u00fcchtlingen wird jedoch gestoppt und au\u00dfer Dir kommen alle ums Leben. Du wirst wieder an der K\u00fcste angesp\u00fclt und trittst nun den Revolution\u00e4ren der Gruppe Libertad bei und hilfst ihnen, Yara zu befreien.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20241120195721_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-24009\" src=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20241120195721_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20241120195721_1.jpg 1920w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20241120195721_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20241120195721_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20241120195721_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20241120195721_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Far Cry 6 ist f\u00fcr mich der Inbegriff von &#8222;Leider geil&#8220;. Das Spiel macht einige gute Kernelemente der Far-Cry-Reihe komplett kaputt und schafft es schon wieder, im Storytelling trotz eines abermals fantastischen Gegenspielers zu entt\u00e4uschen. Selbst die Grafik ist nicht mehr wie in einigen Vorg\u00e4ngern State of the Art, sondern f\u00fcr 2021 Mittelma\u00df. Trotzdem funktioniert f\u00fcr mich das Rezept der Reihe in Kombination mit einem abermals \u00fcberlegen guten Gunplay dahingehend, dass ich das Spiel sehr gerne mehr als einmal durchgespielt habe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ist wirklich schwer, hier was positives zu schreiben, denn im Gegensatz zu den Vorg\u00e4ngern hat sich fast alles verschlechtert. Was f\u00fcr mich nur den Schluss nahelegt, dass diese Vorg\u00e4nger halt \u00fcber alle Ma\u00dfen gut sind und die Schw\u00e4chen von Far Cry 6 Dinge sind, die man einem anderen Spiel vielleicht gar nicht so \u00fcbel nehmen w\u00fcrde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Denn f\u00fcr einen Open-World-Shooter geht die Story voll in Ordnung und die Charaktere sind zwar oft oberfl\u00e4chlich, aber durchaus divers und einzigartig. Dass man eine Menge Schei\u00df mit Mikrotransaktionen kaufen kann ist kein Trend, den ich befeuern will, aber ich hab meine Spielzeit gut ohne Extraeink\u00e4ufe f\u00fcllen k\u00f6nnen und mir hat nichts gefehlt. Einer meiner gr\u00f6\u00dften Kritikpunkte ist, dass sie auf ein Perk-System komplett verzichtet haben und die Verbesserungen jetzt an Kleidung gekoppelt ist &#8211; was abgesehen von meiner pers\u00f6nlichen Vorliebe vielleicht auch einfach die d\u00fcmmstm\u00f6gliche Idee ist, wenn man nebenher gegen echtes Geld kosmetische Items verkaufen will. Mich st\u00f6rt vor allem, dass ich z.B. meine verbesserte Ausdauer eintauschen muss, wenn ich mehr Munition mitnehmen will. Ich meine: Wirklich? Ich wei\u00df, so niedergeschrieben klingt das nach mehr Realismus, aber so wirkt das am Ende im Spiel nicht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was grandios und furchtbar zugleich ist: Die Map: Yara ist ein wundersch\u00f6nes und in weiten Teilen auch sehr glaubhaftes Land. Aber f\u00fcr ein Spiel dieser Art ist es zu gro\u00df. Ich w\u00fcrde mir so eine riesige Map in einem vollgepackten Rollenspiel w\u00fcnschen, das dichter besiedelt und tiefer in Sachen Nebenquests, Storytelling und Ressourcen ist; aber f\u00fcr einen Shooter, der den Zwischenraum zwischen zwei Checkpoints oder Au\u00dfenposten haupts\u00e4chlich kosmetisch mit generischen H\u00e4usern und 12 immergleichen Items zum Aufsammeln f\u00fcllt, ist Yara zu weitl\u00e4ufig. Da ist dieser Zwiespalt: Die sch\u00f6ne Landschaft l\u00e4dt zum Verweilen ein, aber es gibt keinen weiteren Grund zum Verweilen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20241125201053_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-24012\" src=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20241125201053_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20241125201053_1.jpg 1920w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20241125201053_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20241125201053_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20241125201053_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20241125201053_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der Rest knallt halt wie er soll: Schie\u00dfen funktioniert gut wie eh und je, mit einem besonderen Bonus: das Headshot-Ger\u00e4usch. Ich komme mir selber bl\u00f6d dabei vor, dieses v\u00f6llig unrealistisch laute Knochenknacken als Indikator f\u00fcr einen t\u00f6dlichen Kopfschuss wie so ein Sechzehnj\u00e4hriger Splatter-Fanatiker zu feiern, aber seit Far Cry 6 vermisse ich das in anderen Shootern schmerzlich, es wertet das Spiel auf. Man hat alles, was Far Cry in den letzten Teilen auch hatte: Au\u00dfenposten; kleinere Milit\u00e4reinheiten wie Konvois, Checkpoints und Anti-Aircraft-Kanonen; dazu Rennen und auch die in meinen Augen sehr netten kleinen Puzzle-R\u00e4tsel, die in\u00a0<a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wiki\/far-cry-5\/\" class=\"wikilink-published\">Far Cry 5<\/a> als Prepper Stashes eingef\u00fchrt wurden. Das ist alles relativ generisch, aber zus\u00e4tzlich zu doch einigen Nebenmissionen eine runde Sache, bei allem Hass auf Ubisoft. Alles dar\u00fcber hinaus, die Spezialeins\u00e4tze au\u00dferhalb der Map, die seltsamen &#8222;Bandido Operations&#8220;, bei denen man sich durch ein paar Textbildschirme klickt, um Ressourcen zu bekommen oder Domino und Hahnenk\u00e4mpfe, h\u00e4tten meinetwegen nicht sein m\u00fcssen, aber um ehrlich zu sein, haben sie mich auch nicht gest\u00f6rt und ich hab alles mal ausprobiert und mehr oder weniger gemocht. Passiert bei einem Spiel dieses Umfangs halt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und dann sind da die DLCs. Ich verstehe es nicht. Die Grundidee der &#8222;Inside the Mind&#8220;-Trilogie ist f\u00fcr Fans super: Man schl\u00fcpft in die Geisteswelt der Antagonisten der Teile 3 bis 5: Vaas Montenegro, Pagan Min und Joseph Seed. Welten, die die surreale Seite von Far Cry bedienen, voller Fantasmen und kruder Versatzst\u00fccke aus den Originalspielen. Im Grunde fantastischer Fan-Service, der alte (Anti-)Helden wieder auferstehen l\u00e4sst, an der Lore weiterarbeitet &#8230; und dann bringen sie drei so identische DLC raus, dass sie quasi nur unterschiedliche Skins haben, verticken sie aber zu Beginn recht teuer und einzeln. Noch dazu sind es eher zwar Shooter, aber vom Aufbau eher rogue-like, also komplett weg davon, wie Far Cry normalerweise funktioniert.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2369390_156.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-24016\" src=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2369390_156.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2369390_156.jpg 2560w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2369390_156-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2369390_156-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2369390_156-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2369390_156-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2369390_156-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jetzt da ich das schreibe, habe ich erstmals zwei davon durchgespielt und es ist eigentlich wie alles der Serie von der Sache her sehr kompetent und macht Spa\u00df, es ist nur irgendwie unverst\u00e4ndlich, warum Ubisoft da immer in die schlechtm\u00f6glichste Iteration eines guten Spiels abgleitet. &#8222;Lost between Worlds&#8220; habe ich noch nicht gespielt, hole es aber nach. Hab aber geh\u00f6rt, dass es wieder den anderen dreien \u00e4hnelt. Why? Ich h\u00e4tte die Ressourcen f\u00fcr so ein Triple-A-Spiel definitiv anders verteilt, aber ich bin ja auch kein Developer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie dem aber sei: Trotz aller Unkenrufe steckt wirklich auch viel nettes drin, ganz ehrlich. Das Gameplay an sich ist wie gesagt fantastisch und wenn man es im Sale bei Steam ergattert, kann man je nach Angebot sogar inklusive aller DLCs inzwischen f\u00fcr unter 30 \u20ac wegkommen und kriegt dann durchaus ein &#8211; das hatte ich noch nicht erw\u00e4hnt: gepolishtes und quasi bugfreies &#8211; Game f\u00fcr mehr als 100 Stunden, je nachdem, was man davon alles spielt.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_editorskit_title_hidden":false,"_editorskit_reading_time":0,"_editorskit_is_block_options_detached":false,"_editorskit_block_options_position":"{}","footnotes":""},"wiki_cats":[2611,2613],"wiki_tags":[2664],"class_list":["post-24007","yada_wiki","type-yada_wiki","status-publish","hentry","wiki_cats-gaming","wiki_cats-spiele","wiki_tags-2664"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24007","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/yada_wiki"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24007"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24007\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24431,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/yada_wiki\/24007\/revisions\/24431"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24007"}],"wp:term":[{"taxonomy":"wiki_cats","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/wiki_cats?post=24007"},{"taxonomy":"wiki_tags","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/wiki_tags?post=24007"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}