{"id":3395,"date":"2009-08-28T21:57:15","date_gmt":"2009-08-28T19:57:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/?p=3395"},"modified":"2012-01-12T04:50:46","modified_gmt":"2012-01-12T02:50:46","slug":"des-sashs-gezocke","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/2009\/08\/28\/des-sashs-gezocke\/","title":{"rendered":"Des Sashs Gezocke"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Eine ganze Menge Zeit au\u00dferhalb des Autos verbringe ich ja dann auch am PC. Derzeit meist zum Bloggen, aber auch wenn ich erst als (zumindest offiziell schon) Erwachsener einen Computer mein eigen nennen durfte, so habe ich die Teile doch immer auch genutzt, um daran zu spielen. Ohne dass ich jemals ein wirklicher Hardcore-Zocker gewesen w\u00e4re, habe ich dennoch so einige Spiele hinter mir, und hab mir gedacht, ich kann hier ja mal eine Art Best-of zum Besten geben. Gleich vorweg sei erw\u00e4hnt: Fast alle Spiele hier sind alt, also wirklich in keinster Weise up to Date. In den wenigsten F\u00e4llen ist das also eine Kaufempfehlung, sondern vielmehr so eine Art gesammelte Erinnerung mit netten Anekdoten. Vielleicht erinnern sich ja auch noch andere an diese oder andere Lieblingsspiele. Dachte mir, wenn ich schon tagein, tagaus am PC \u00fcber mich und mein Leben schreibe, dann geh\u00f6rt das doch irgendwie auch dazu. Also, meine Top 10 der PC-Spiele, die mich am meisten Zeit oder Nerven kosteten oder mich am meisten beeinflusst haben. Links hab ich meistens zu Wikipedia angegeben, weil da noch mehr Infos zu haben sind. Einige der Spiele gibt es sowieso kaum noch neuwertig im Laden zu erwerben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Age_of_Empires#Age_of_Empires_II:_The_Age_of_Kings\" target=\"_blank\">Age of Empires 2<\/a> (Echtzeit-Strategie)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bis heute gibt es kein Spiel, dass ich l\u00e4nger am St\u00fcck gezockt habe, als &#8222;Age&#8220;. Irgendwann fand es den Weg in die ein oder andere Netzwerksession bei uns, und soweit ich mich erinnern kann, hat das l\u00e4ngste Spiel damals 7 Stunden gedauert&#8230; F\u00fcr heutige Strategiespiele ist dieser Klassiker, der noch aus den Neunzigern stammt, nat\u00fcrlich zu simpel aufgebaut. Das Prinzip ist dem bei &#8222;Die Siedler&#8220; z.B. nicht un\u00e4hnlich: Man muss Rohstoffe abbauen, Milit\u00e4r entwickeln und sein Reich sch\u00fctzen, und irgendwann und immer wieder kloppt man sich mit seinen Mitspielern. Trotz des begrenzt umfangreichen Spielprinzips macht das aber eine ganze Weile lang Spa\u00df, wobei das wie bei den meisten Games vor allem dann eintritt, wenn man es mit menschlichen Gegnern zu tun hat. Gro\u00dfes Manko der KI ist zum Beispiel, dass sie zumeist aufgibt, bevor man den Gegner wirklich endg\u00fcltig geschlagen hat. Da ist es mir dann doch lieber, wenn Ganoven wie mein Bruder ihren K\u00f6nig mit einem Dorfbewohner auf einem Transportschiff am Rand der Karte geparkt hat, um sich was neues aufzubauen&#8230; Ich hab das Spiel neulich erst wieder eine Runde mit Ozie gespielt, leider ist es ihr zu sehr auf Milit\u00e4r und zu wenig auf eine (komplexe) Wirtschaft ausgerichtet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.aluehn.de\/index.html\" target=\"_blank\">Al\u00fchn<\/a> (Premium Adventurener)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dass dieses Spiel hier auf der Liste landet, liegt nicht einmal daran, dass ich es so ausgiebig gezockt habe. Durchgespielt ja, aber das hat keine Monate gedauert. Dem Profi f\u00e4llt schon die komische Spiel-Kategorie ins Auge, und ein Auge sollte man auf dieses Spiel wirklich mal geworfen haben. Es ist eigentlich ein klassisches 2D-Point-and-Click-Adventure (wie z.B. Monkey Island), was zumindest mal bedeutet, dass die Steuerung verdammt einfach ist. Das alleine wird dem Spiel allerdings noch lange nicht gerecht. Das Spiel ist in Handarbeit von einer kleinen Nicht-Profi-Clique geschaffen worden und danach kostenlos zum Download angeboten (Der Link geht hier auch direkt zur offiziellen Seite). Dementsprechend ist die Grafik mies und die Story um so abgefahrener. Die R\u00e4tsel sind nicht nur angemessen schwierig, sondern fast durch die Bank von einer liebenswerten Beklopptheit gezeichnet. Wer sich also zum Beispiel nicht vorstellen kann, wie ein Frosch und eine irakische Playstation dazu beitragen k\u00f6nnen, Krefeld zu retten, der sollte das Spiel bis zum Ende durchspielen. Hier in der Liste steht es zudem, weil sich bei uns in der WG der Spruch &#8222;Ar\u00fcl &#8211; weil muss!&#8220; als Redewendung durchgesetzt hat, wenngleich es nur eine Tankstellenwerbung im Spiel ist. Man braucht schon sonderbaren Humor, um es zu m\u00f6gen &#8211; aber dann ist es gro\u00dfartig!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/GTA_3\" target=\"_blank\">GTA 3<\/a> (3rd-Person-Shooter und Rennspiel)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Killerspiele muhaha! Noch mehr als Driver ist GTA der Innbegriff zweifelhafter Moral in Softwareform. Das Konzept ist recht simpel: Man kann seinen Protagonisten (in Version 3 erstmals in 3 D) frei durch eine Stadt bewegen und muss Geld verdienen. Dazu hat man allerdings so gut wie keine legalen M\u00f6glichkeiten. Die Auftr\u00e4ge, die man bei verschiedenen Mafia-Clans annehmen kann, drehen sich eigentlich immer um Transport oder Mord. Das Sch\u00f6ne an dem Spiel ist, dass man sich frei bewegen kann, und auch mal einfach &#8211; das ist aber nicht der Grund, weswegen ich das Spiel so mag &#8211; sich ein Taxi klauen kann, um damit sein Geld zu verdienen. Es stehen Unmengen an Fahrzeugen zur Verf\u00fcgung und das Spiel verliert nicht so schnell an Spa\u00df. Ist zwar sicher nicht gerade das Spiel, dass man zur Erziehung verwenden sollte, aber eine gute Unterhaltung ist es allemal. Au\u00dferdem muss ich den Entwicklern mal f\u00fcr die absurde Idee danken, dass man seine Lebensenergie (unter anderem) durch Sex mit Prostituierten wiedererlangen kann.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Need_for_Speed#Need_for_Speed_V:_Porsche_.28Porsche_Unleashed.29\" target=\"_blank\">Need for Speed Porsche<\/a> (Rennspiel)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Immer noch mein Liebling unter den NFS-Spielen. Die Grafik der Nachfolger ist zwar besser geworden, daf\u00fcr mag ich das gediegene Spielambiente in dieser Version. Dass man ausschlie\u00dflich Porsche fahren kann, kam vielleicht meiner Eigenschaft als Stuttgarter entgegen \ud83d\ude09 Bei diesem Spiel kam es insbesondere auf Genauigkeit an, und ich war froh, dass das Spiel auf meinem alten Rechner auch mit Winamp fl\u00fcssig lief. Etliche N\u00e4chte meiner Zivizeit habe ich damit verbracht, hier ein paar Runden durch die Gegend zu brettern. Rennspiele dieser einfachen Kategorie haben zudem den &#8222;Vorteil&#8220;, dass eine Hand f\u00fcr Zigarette oder Bier frei bleiben kann. Und wenigstens ist dieses Spiel ein gutes Ventil gewesen f\u00fcr meine Begeisterung, Auto just dann zu fahren, wenn ich betrunken bin. Eine Begeisterung, die ich gl\u00fccklicherweise inzwischen abgelegt habe. Die Stunden, die ich in den verschiedenen Modi des Spiels immer wieder verschwendet habe, lassen sich nicht mehr z\u00e4hlen, aber dass es \u00fcber 1000 waren, ist anzunehmen. Ich sollte es mir mal wieder besorgen&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/RollerCoaster_Tycoon\" target=\"_blank\">Rollercoaster Tycoon<\/a> (Wirtschaftssimulation)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Von allen hier genannten Spielen reicht die Rollercoaster-Reihe am weitesten in mein Leben zur\u00fcck &#8211; immerhin schon vor meine Vollj\u00e4hrigkeit. Etliche durchzockte N\u00e4chte am Pentium 1 meines Vaters habe ich damals mit Leini zugebracht. Monatelang habe ich damals \u00fcbrigens im Nebenzimmer meines Vaters geraucht, ohne dass er es mitbekommen hat (weil Leini auch geraucht hat). Etwas krude Erinnerungen also. Aber gut, bei dem Spiel geht es darum, einen funktionierenden Vergn\u00fcngungspark mit allerlei Attraktionen aufzubauen, und das ist eigentlich eine spannende Geschichte. Insbesondere die Tatsache, dass man die Achterbahnen auch selbst bauen kann, haben das Spiel spannend gemacht. Die Serie hat mich noch bis nach Berlin verfolgt, wo ich mit Ozie zusammen noch fleissig an der zweiten oder dritten Generation Spa\u00df hatte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Tactical_Ops\" target=\"_blank\">Tactical Ops<\/a> (Multiplayer Ego-Shooter)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">TO ist vom Spielaufbau nahezu identisch mit dem wesentlich popul\u00e4reren Counter-Strike. Nur dass dieses nicht auf der Half-Life-, sondern auf der Unreal-Engine basiert. Ein Rundenbasiertes Spiel, immer ein paar Cops gegen ein paar Terroristen. Wer schneller zielt und die geeigneteren Waffen f\u00fcr seine Taktik w\u00e4hlt, gewinnt durch Headshot. Einfach, aber im Netzwerk mit Freunden eine verdammt gute Unterhaltung. Bei keinem anderen Spiel habe ich jemals so viele Beleidigungen durch die Wohnung hallen h\u00f6ren \ud83d\ude42 Im Gegensatz zu Unreal Tournament kann man bei TO durchaus mit taktischem Zusammenspiel einiges erreichen, auch wenn man vielleicht nicht der beste Sch\u00fctze ist. Der Schwob weiss, was ich meine \ud83d\ude09 Dennoch eine sehr kurzweilige Unterhaltung. Im Gegensatz zu den meisten anderen in meinem Umfeld kann ich das Spiel aber nicht die ganze Nacht durchzocken, sondern mache eher mal Pause nach einer Stunde oder so.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Tony_Hawk%27s_Pro_Skater_3\" target=\"_blank\">Tony Hawks Pro Skater 3<\/a> (Skateboarding-Simulation)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Angefangen hat alles mit der 1er-Version auf der Playstation, und im Laufe der Zeit sind die beiden Folgeversionen auf fast allen PC&#8217;s der WG rundgelaufen. Als Multiplayer-Spiel haben wir es eigentlich nie ausgiebig benutzt, aber als Solo-Spiel war es immer mal wieder phasenweise sehr beliebt. Ich weiss eigentlich bis heute nicht, weswegen ich ausgerechnet eine Skateboard-Simulation als Spiel so interessant fand, aber das Spiel war einfach gut gemacht &#8211; es hat definitiv neue Standards bei Sportgames gesetzt. Dabei muss man sagen, dass die Umsetzung des Spiels durchaus einigen Witz enthielt, was zus\u00e4tzlich zum Gieren nach Rekorden und dem durchweg h\u00f6rbaren Soundtrack nat\u00fcrlich auch nochmal f\u00fcr Spielspa\u00df gesorgt hat. Gerade die Version 3 war ein gro\u00dfer Entwicklungssprung bez\u00fcglich Gameplay, Levelgr\u00f6\u00dfe, Auswahlm\u00f6glichkeiten und L\u00e4nge des Spiels.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Trackmania\" target=\"_blank\">TrackMania<\/a> (Rennspiel)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trackmania kn\u00fcpft da an, wo &#8222;Stunts&#8220; seinerzeit (also um 1990 rum) aufgeh\u00f6rt hat: Ein Autorennspiel, das man im Multiplayermodus spielen kann, und nebenbei eigene Strecken entwerfen, die man dann ebenso gemeinsam spielen kann. Der gr\u00f6\u00dfte Clou ist, dass bei Trackmania eine (sehr eingeschr\u00e4nkte) Variante des Spiels &#8211; welche im \u00dcbrigen beim ESWC (Electronic Sports World Cup) im Turnier gespielt wird &#8211; kostenlos zum Download angeboten wird. Auch wenn das Spiel weder Kollisionen, noch Schadensmodelle kennt, spiele ich es aktuell noch sehr gerne und in gewisser Weise auch erfolgreich. Durch die beinahe unendliche Streckenauswahl (dank eigener Kreationen der Spieler) bleibt das Spiel immer wieder interessant, und ich werde mich wohl noch eine Weile bem\u00fchen, mich in der Weltrangliste unter den Top 10.000 zu bewegen (bei \u00fcber 3.000.000 registrierten Spielern). Ich habe nat\u00fcrlich inzwischen die kostenpflichtige Variante TrackMania United Forever, die noch einiges mehr bietet als die kostenlose Version. F\u00fcr die Mitspieler unter den Lesern: Ich bin unter dem Nick &#8222;bigsash&#8220; zu finden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Unreal_Tournament\" target=\"_blank\">Unreal Tournament<\/a> (Multiplayer Ego-Shooter)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">UT! Eines der ersten Spiele, dass ich im Netzwerk gespielt habe. An diesem Shooter gibt es nach meiner klassischen Liste nichts, was mir gef\u00e4llt. Es ist ein hektisches Spiel und die Gegner (wenngleich meist Human Player) sind nach Monster-Art aufgemacht, was mich als Gegenwarts- und Realismus-Freund mal gar nicht anspricht. Dennoch hat UT bei vielen Netzwerksessions schon spannende Spiele hervorgebracht &#8211; wobei ich insbesondere an Sniperduelle mit dem Schwob und J\u00f6rg im Level &#8222;Cranes&#8220; denke. Die grunds\u00e4tzliche Brutalit\u00e4t des Spiels interessierte dabei eigentlich niemanden. So sind wir auch nie auf eine aktuellere Version umgestiegen. Das Spiel ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem es meines Erachtens nach nie darauf ankam, in wie viele Teile ein Gegner zerfleddert wird, wenn man ihn mit dem Raketenwerfer trifft. Aber hier gilt wie bei vielen anderen Spielen auch: Singleplayer ist recht \u00f6de &#8211; der Multiplayer-Modus macht&#8217;s!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Worms_(Computerspiel)\" target=\"_blank\">Worms World Party<\/a> (Rundenbasiertes Taktik-Spiel)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Worms gibt es schon, seit ich klein war. Insbesondere bei mir ist das schon lange Zeit her. Ich habe mit dem Spielprinzip eigentlich nie etwas anfangen k\u00f6nnen &#8211; bis ich hier in Berlin (also in den letzten 2 Jahren) mit Nico zusammen WWP gekauft habe. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Auf einer 2D-Karte hat jeder Spieler ein paar W\u00fcrmer, die der Reihe nach mit irgendwelchen Waffen den feindlichen Schleimtierchen auf die Pelle r\u00fccken k\u00f6nnen. Dabei spielt es eine enorme Rolle, welche Taktik man anwendet, da man sich mit fast jedem Angriff in eine exponierte Position begeben muss, die dem Gegenspieler seinerseits eine Angriffsm\u00f6glichkeit bietet. Ein gegen die begrenzte KI der Computergegner ziemlich langweiliges Spiel, das gegen menschliche Gegner sehr komplex werden kann. Die Grafik mag altbacken sein, das Prinzip erfreut mich ehrlich gesagt bis heute.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nat\u00fcrlich habe ich auch noch andere Spiele gerne gespielt. Ich liebe zum Beispiel spannende und realistische Point-and-Click-Adventures \u00e0 la &#8222;NiBiRu&#8220;, die ich als eine Art interaktiven Film betrachte. Dazu habe ich schon online monatelang Kapiland (eine Wirtschaftssimulation) gespielt und wenn ich noch Konsolenspiele erw\u00e4hnen wollte, dann m\u00fcsste MarioKart64 wohl das Spiel mit der l\u00e4ngsten Vergn\u00fcgungsphase sein. Naja, das war nun mal nichts aktuelles, sondern einfach nur was, was ich immer mal schreiben wollte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hinweis:<\/strong> Ich kriege von keiner der Firmen Geld, &#8222;bewerbe&#8220; diese Spiele also freiwillig und ohne Aufforderung. Dennoch: Das ist MEINE Meinung zu diesen Titeln, und ich m\u00f6chte wirklich keine Verantwortung daf\u00fcr \u00fcbernehmen, dass ich hier was empfehle. Es muss jeder selbst entscheiden, ob ihm ein Spiel Geld wert ist!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine ganze Menge Zeit au\u00dferhalb des Autos verbringe ich ja dann auch am PC. 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