{"id":13581,"date":"2014-03-26T06:47:20","date_gmt":"2014-03-26T04:47:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/?p=13581"},"modified":"2014-03-26T06:49:47","modified_gmt":"2014-03-26T04:49:47","slug":"zwei-null-vier-acht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sashs-blog.de\/wordpress\/2014\/03\/26\/zwei-null-vier-acht\/","title":{"rendered":"Zwei-Null-Vier-Acht"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ich muss gestehen, dass auch ich ein wenig spiels\u00fcchtig sein kann. Inzwischen tritt das immerhin allenfalls phasenweise auf und betrifft nur &#8222;Casual Games&#8220;. \u00dcbertriebene Sorge ist also nicht angebracht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"2048\" href=\"http:\/\/gabrielecirulli.github.io\/2048\/\" target=\"_blank\">2048<\/a> ist nun ja mal wirklich wieder so ein Spiel, das beweist, dass bei Spielen manches Mal die Einfachheit dem Spa\u00df keinen Abbruch tut. Denn 2048 ist nun wirklich weit entfernt von dem, was man heute von Spielen erwarten w\u00fcrde. Aber ja, ein bisschen Felder mit Zahlen umherschubsen kann spannend sein \u2013 ebenso wie es auch jede Menge tolle Kartenspiele gibt, die mit einem altbekannten Blatt gespielt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"netzpolitik.org \u2013 Ein Zeitfresser unter offener Lizenz\" href=\"https:\/\/netzpolitik.org\/2014\/2048-ein-zeitfresser-unter-offener-lizenz\/\" target=\"_blank\">Die interessanten Hintergr\u00fcnde zu 2048<\/a> haben mich ehrlich gesagt auch erst gestern erreicht, das Spiel selbst vorgestern. Meine Filterbubble im Netz ist eher politischer und wissenschaftlicher Natur (Hey, f\u00fcr heute wurde eine interessante astronomische Erkenntnis vorhergesagt! Leider ist der Blogeintrag, auf den ich hier verlinken wollte, offenbar nicht mehr da \u2026), da gehen auch gro\u00dfe Internetph\u00e4nomene mal eine Zeit lang an mir vorbei, obwohl ich ein Online-Mensch bin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich bin bei 2048 nicht gut, ganz ehrlich. Ich hab&#8217;s nicht so mit Mathe und auch mein Abstraktionsverm\u00f6gen ist eher in anderen Bereichen gut. 16.548 ist mein bisheriger Highscore und das ist zumindest mal nix gegen Ozie mit ihren 38.020. Auch wenn sie ein paar Tage Vorsprung hat. Und ich hab mich bisher noch nicht getraut, nachzuschlagen, was wirkliche Cracks da so erreichen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Allen, die bei 2048 \u2013 wie ich \u2013 versehentlich der Spielsucht verfallen sind, kann ich allerdings eines mitgeben, was ich von Ozie gelernt habe. Denn Ozie ist, wie ich nicht oft genug anmerke, mit Intelligenz und Pragmatik gesegnet, wie ich es nur allzu gerne w\u00e4re. Und deswegen vermute ich, das dieses Wissen noch nicht die Runde gemacht hat. Es geht um folgendes:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Spiel ist m\u00fchsam und mitunter zeitraubend. Man kann das abk\u00fcrzen. Die ersten 1.000 bis 5.000 Punkte (bis zum ersten 256er oder 512er) dauern mitunter ewig.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als ich, spielend, Ozie fragte, ob sie es auch schon mal probiert h\u00e4tte, meinte sie:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><em>&#8222;Ja, aber ich spiele es anders als Du.&#8220;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zu diesem Zeitpunkt hatte sie noch nicht einmal die Chance, auf meinen Bildschirm zu sehen, weil sie dahinter stand. Entsprechend seltsam kam mir das vor. Aber sie hatte Recht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich hatte mich bis dato erst m\u00fchsam auf einen Score von 5.000 hochgearbeitet, ich kannte das Spiel erst seit rund einer Stunde. Dann lud Ozie mich ein, ihr an ihrem Rechner zuzusehen. Und was tat sie? Sie tippte blind binnen vielleicht einer Minute auf der Tastatur herum und hatte meinen Highscore beinahe erreicht.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><em>&#8222;Die ersten paar tausend Punkte mache ich immer so \u2026&#8220;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gute Spieler wissen, dass es sinnvoll ist, eine der Pfeiltasten m\u00f6glichst zu vermeiden. Man sammelt hohe Zahlen am besten konzentriert in einer Ecke. Das Tolle ist: Anfangs ist die Wahrscheinlichkeit, die richtigen Moves zu machen, derart hoch, dass der Zufall v\u00f6llig ausreichend ist, um bei blindem Turbo-Tippen (Wichtig: Nur auf 3 der 4 Tasten!) nicht das Spiel zu verlieren und dennoch irgendwas zwischen 1.000 und 5.000 Punkten zu machen. Und das sind nur meine Erfahrungswerte als Neuling.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und diese Technik, das muss man mal ganz ehrlich sagen, nimmt dem Spiel seine Gef\u00e4hrlichkeit als Zeitfresser enorm. Und dann isses ja doch auch irgendwie wieder ok. \ud83d\ude42<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/vg04.met.vgwort.de\/na\/5673ba4cc2164171b33371fc964737db\" width=\"1\" height=\"1\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich muss gestehen, dass auch ich ein wenig spiels\u00fcchtig sein kann. 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